Universal Modder
rehan-remade/universal-modderRevisado por Radar
Qué hace
Universal Modder es un conjunto de instrucciones, herramientas y notas para asistentes de programación con IA como Claude Code, Codex o Cursor. Le pides al asistente que haga un mod de un juego de PC que posees, y este identifica el motor del juego, lee su código, escribe el mod, crea arte y sonido con el servicio de pago fal, lo prueba en el juego en ejecución y graba un video. Es para jugadores y modders que se manejan con una terminal. Necesitas un asistente de programación con IA, Git, Python 3.10+ y FFmpeg; Blender hace falta para los renders 3D. El README dice que se niega a eludir anticheat, DRM o comprobaciones de propiedad.
Facilidad de instalación
D · terminal, varias herramientas o tarjeta específica · Windows
No hay instalador: lo agregas como plugin dentro de un asistente de programación con IA, instalas la herramienta `um` con uv o pipx, y necesitas Git, Python, FFmpeg y, opcionalmente, Blender.
Pronto: instala con 1 clic desde la app RepoPicks.
Números en GitHub
- Estrellas
- 9289el 31 oct 2026
- Descargas
- —todas las versiones
- Crecimiento
- +269estrellas en 5 días
Estrellas a lo largo del tiempo
Datos
- Funciona en
- Windows, Linux
- Necesitas instalar
- Python, FFmpeg, Otras herramientas
- Para compilar desde el código
- Python, FFmpeg
- Espacio en disco
- 100 MB–300 MB · estimación
- Cuentas o claves
- AI coding assistant (Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI or similar), fal, Sprixen, Voidless
- Costo
- Gratis, la API se paga · La herramienta es gratuita (MIT); el asistente de programación y los servicios de recursos (fal, Sprixen, Voidless) se pagan aparte. Un servidor ComfyUI local puede generar imágenes sin clave.
- Licencia
- MIT (Permisiva)
- Última actualización
- 30 oct 2026
Señales de riesgo (5)
- AtenciónRepositorio muy nuevo con muchas estrellas
9019 estrellas en 26 días
revisión automática
- AtenciónIngeniería inversa y control de entrada
README.md: la skill de ingeniería inversa usa "ILSpy / Cpp2IL / Vineflower / Ghidra and IDA over MCP / Cheat Engine / Frida / RenderDoc", y `um win drive` envía entradas al juego; el README dice que "asks before driving your mouse and keyboard, installing loaders into game folders".
revisión con IA
- InfoLos términos del juego pueden prohibir los mods
README.md apunta a juegos como GTA V, Halo y Elden Ring y dice "It refuses to inject into online games with anti-cheat... or bypass anti-cheat, DRM or ownership checks"; aun así, modificar un juego puede chocar con los términos del propio juego.
revisión con IA
- InfoPowerShell con código incrustado
README.md: "Two no-build Windows tools ship inside the package (`um/ps1/`): WinDrive input and ProcLoopback game-only audio, both PowerShell with embedded C#."
revisión con IA
- InfoUn hook del plugin modifica el PATH
README.md: "The Claude Code plugin puts it on PATH (its SessionStart hook)".
revisión con IA
La evidencia aparece en su idioma original.
Lo que Radar no pudo verificar
- Si un juego concreto puede modificarse realmente de esta forma y cuántos intentos hacen falta.
- El costo real en uso del asistente de IA y en créditos de fal para un solo mod.
- Qué hacen en tu sistema las herramientas de PowerShell con C# incrustado.
- Si un mod podría dañar la instalación del juego o sus partidas guardadas a pesar del paso de copia de respaldo.
- Si modificar un juego concreto infringe las condiciones de uso de ese juego.