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Universal Modder

rehan-remade/universal-modderRevisado por Radar

Qué hace

Universal Modder es un conjunto de instrucciones, herramientas y notas para asistentes de programación con IA como Claude Code, Codex o Cursor. Le pides al asistente que haga un mod de un juego de PC que posees, y este identifica el motor del juego, lee su código, escribe el mod, crea arte y sonido con el servicio de pago fal, lo prueba en el juego en ejecución y graba un video. Es para jugadores y modders que se manejan con una terminal. Necesitas un asistente de programación con IA, Git, Python 3.10+ y FFmpeg; Blender hace falta para los renders 3D. El README dice que se niega a eludir anticheat, DRM o comprobaciones de propiedad.

Facilidad de instalación

D · terminal, varias herramientas o tarjeta específica · Windows

No hay instalador: lo agregas como plugin dentro de un asistente de programación con IA, instalas la herramienta `um` con uv o pipx, y necesitas Git, Python, FFmpeg y, opcionalmente, Blender.

Pronto: instala con 1 clic desde la app RepoPicks.

Números en GitHub

Estrellas
9289el 31 oct 2026
Descargas
—todas las versiones
Crecimiento
+269estrellas en 5 días

Estrellas a lo largo del tiempo

9000910092009300 26 oct27 oct28 oct29 oct30 oct31 oct 9000910092009300 26 oct29 oct

Datos

Funciona en
Windows, Linux
Necesitas instalar
Python, FFmpeg, Otras herramientas
Para compilar desde el código
Python, FFmpeg
Espacio en disco
100 MB–300 MB · estimación
Cuentas o claves
AI coding assistant (Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI or similar), fal, Sprixen, Voidless
Costo
Gratis, la API se paga · La herramienta es gratuita (MIT); el asistente de programación y los servicios de recursos (fal, Sprixen, Voidless) se pagan aparte. Un servidor ComfyUI local puede generar imágenes sin clave.
Licencia
MIT (Permisiva)
Última actualización
30 oct 2026

Señales de riesgo (5)

  • AtenciónRepositorio muy nuevo con muchas estrellas

    9019 estrellas en 26 días

    revisión automática

  • AtenciónIngeniería inversa y control de entrada

    README.md: la skill de ingeniería inversa usa "ILSpy / Cpp2IL / Vineflower / Ghidra and IDA over MCP / Cheat Engine / Frida / RenderDoc", y `um win drive` envía entradas al juego; el README dice que "asks before driving your mouse and keyboard, installing loaders into game folders".

    revisión con IA

  • InfoLos términos del juego pueden prohibir los mods

    README.md apunta a juegos como GTA V, Halo y Elden Ring y dice "It refuses to inject into online games with anti-cheat... or bypass anti-cheat, DRM or ownership checks"; aun así, modificar un juego puede chocar con los términos del propio juego.

    revisión con IA

  • InfoPowerShell con código incrustado

    README.md: "Two no-build Windows tools ship inside the package (`um/ps1/`): WinDrive input and ProcLoopback game-only audio, both PowerShell with embedded C#."

    revisión con IA

  • InfoUn hook del plugin modifica el PATH

    README.md: "The Claude Code plugin puts it on PATH (its SessionStart hook)".

    revisión con IA

La evidencia aparece en su idioma original.

Lo que Radar no pudo verificar

  • Si un juego concreto puede modificarse realmente de esta forma y cuántos intentos hacen falta.
  • El costo real en uso del asistente de IA y en créditos de fal para un solo mod.
  • Qué hacen en tu sistema las herramientas de PowerShell con C# incrustado.
  • Si un mod podría dañar la instalación del juego o sus partidas guardadas a pesar del paso de copia de respaldo.
  • Si modificar un juego concreto infringe las condiciones de uso de ese juego.

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