PixelFX
patch-gg/pixelfxRevisado por IA
O que faz
pixelfx é um conjunto de 232 animações de pixel art (fogo, explosões, magia, clima, acertos, itens) escritas como pequenos trechos de JavaScript em vez de desenhos. Um jogo de navegador pode importá-las direto; para Godot, Unity, GameMaker ou LÖVE você roda um comando que gera uma sprite sheet em PNG mais uma descrição em JSON. Qualquer efeito pode ser recolorido com sua própria paleta. Também vem com uma skill do Claude Code para você pedir ao Claude que encontre, exporte ou invente efeitos. É para quem cria jogos e consegue rodar um comando; você precisa do Node.js 18 ou mais novo.
Facilidade de instalação
C · instalar 1 ou 2 ferramentas · Windows
- Windows C
- macOS C
- Linux C
O mesmo nos três sistemas: instale o Node.js 18+, baixe o código com `npm i github:patch-gg/pixelfx` ou copie os arquivos, depois rode comandos como `node tools/render.mjs ice/frost-nova --sheet` para gerar uma sprite sheet. A página de galeria do próprio projeto mostra cada efeito tocando no navegador, mas para colocar um no jogo você escreve código ou roda o comando de exportação.
Números no GitHub
- Estrelas
- 1.421em 31 de out. de 2026
- Downloads
- —todas as versões
- Crescimento
- +1.421estrelas em 1 dia
Estrelas ao longo do tempo
O histórico começa em 31 de out. de 2026.
Fatos
- Roda em
- Windows, macOS, Linux
- Você precisa instalar
- Node.js
- Para compilar a partir do código
- Node.js
- Espaço em disco
- 100 MB–500 MB · estimativa
- Contas ou chaves
- Nenhuma
- Custo
- Grátis · MIT, incluindo uso comercial; a fonte Patch Pixel em gallery/fonts é excluída (NOTICE.md).
- Licença
- MIT (Permissiva)
- Pode substituir
- Aseprite
- Última atualização
- 31 de out. de 2026
Sinais de risco (5)
- AtençãoConta do dono criada há pouco
Conta do dono criada há 25 dias.
checagem automática
- AtençãoRepositório criado hoje
O repositório foi criado em 2026-10-30, o commit analisado é do mesmo dia, não há releases no GitHub e o package.json diz "version": "0.2.0". Já mostra 321 estrelas. Nada aqui foi usado por outras pessoas por muito tempo.
revisão por IA
- InfoFonte fora da licença mit
README: "the Patch Pixel font in `gallery/fonts` is Patch's own and not covered: see NOTICE.md". Os efeitos e o código são MIT, essa fonte não é.
revisão por IA
- InfoAdapta código de outro autor
README: "`src/core/sim.js` and the effects that say so at the top adapt his code", a partir dos efeitos MIT de Hugo Duprez na Sprite Fusion, e o LICENSE traz as duas linhas de direitos autorais ("Copyright (c) 2026 Patch", "Copyright (c) 2026 Hugo Duprez").
revisão por IA
- InfoInstala uma skill que executa comandos
README: `/plugin marketplace add patch-gg/pixelfx` e depois `/plugin install pixelfx@pixelfx`, ou copie `skills/pixelfx` para `~/.claude/skills/`. Uma vez instalada, a skill manda o Claude Code rodar os próprios scripts do repositório (`tools/new.mjs`, `tools/render.mjs`, `tools/check.mjs`) na sua máquina.
revisão por IA
As evidências aparecem no idioma original.
O que o Radar não conseguiu verificar
- Se os 232 efeitos realmente ficam tão bons quanto a montagem do README.
- Se as sprite sheets exportadas carregam sem alterações no Godot, Unity ou Phaser.
- Quanto disco a exportação completa para `sheets/` ocupa, já que cada efeito se torna um PNG.
- Se a skill do Claude Code produz efeitos novos realmente usáveis, o que também depende da sua assinatura do Claude.