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AnyPS5

boykopovar/AnyPS5Revisado por Radar

Qué hace

AnyPS5 es una herramienta en fase temprana que convierte el ejecutable de un juego de PS5 en un programa nativo de Windows o Linux y aporta sus propias versiones de las librerías del sistema de la PS5, de modo que el juego funciona sin emulador. Los shaders gráficos se traducen para Vulkan y se admiten controles, teclado y mouse. Debes conseguir tú mismo los archivos del juego de PS5; el proyecto no incluye ninguno. Las descargas de las versiones incluyen un relinker .exe y paquetes de librerías para Windows y Linux, y hay un conversor web. Qué juegos funcionan se registra título por título en las discusiones de GitHub.

Facilidad de instalación

C · instalar 1 o 2 herramientas · Windows

Los binarios para Windows (relinker .exe y un paquete de librerías) están en GitHub Releases, pero necesitas los archivos del juego de PS5, tienes que ejecutar la conversión y configurar las librerías siguiendo la guía de uso, y la compatibilidad por juego solo se informa en las discusiones.

Números en GitHub

Estrellas
50.145el 31 oct 2026
Descargas
185.71710.294 en la semana
Crecimiento
+1482estrellas en 5 días

Estrellas a lo largo del tiempo

49.00049.50050.00050.500 27 oct28 oct29 oct30 oct31 oct 49.00049.50050.00050.500 27 oct29 oct31 oct

Datos

Funciona en
Windows, Linux, Web
Necesitas instalar
Tarjeta gráfica
Espacio en disco
5 MB–16 MB · según el instalador
Cuentas o claves
Ninguna
Costo
Gratis
Licencia
GPL-2.0 (Copyleft)
Última actualización
1 nov 2026

Señales de riesgo (3)

  • Atenciónritmo inusual de estrellas

    48546 estrellas en 84 días (~578 por día)

    revisión automática

  • Atenciónrequiere un volcado del juego de consola

    La herramienta solo funciona con ejecutables de juegos de PS5 (descripción: "Tool for automatic PS5 executables porting to Linux and Windows"), que no incluye; el README dice que no "require copyrighted software, firmware, cryptographic keys" y que "Users are responsible for ensuring that any binaries used with this project are obtained and used in accordance with applicable laws". El programa de un juego normalmente solo se puede copiar desde una PS5 con una consola modificada, algo que muchos países restringen por ley, y el README deja en manos del usuario asegurarse de que los archivos se obtengan de forma legal.

    revisión con IA

  • Infolos juegos pueden detenerse abruptamente

    README: "Unsupported or unexpected states strictly throw `std::runtime_error`. `what()` is printed to stderr and the process terminates." El recuento de la biblioteca cubre solo "the functions known to the project so far".

    revisión con IA

La evidencia aparece en su idioma original.

Lo que Radar no pudo verificar

  • Qué juegos de PS5 realmente arrancan y se pueden jugar tras la conversión.
  • Qué hace el programa convertido en el PC, ya que ejecuta de forma nativa el código propio del juego.
  • Si el conversor web realmente mantiene los archivos en tu dispositivo, como dice el README.
  • Qué requisitos de tarjeta gráfica y de controlador de Vulkan tienen los juegos convertidos.
  • La situación legal de extraer y convertir juegos de PS5 en el país del usuario.

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