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PixelFX

patch-gg/pixelfxRevisado por IA

Qué hace

pixelfx es un conjunto de 232 animaciones de pixel art (fuego, explosiones, magia, clima, golpes, objetos) escritas como pequeños fragmentos de JavaScript en lugar de dibujos. Un juego de navegador puede importarlas directamente; para Godot, Unity, GameMaker o LÖVE ejecutas un comando que genera una hoja de sprites PNG más una descripción en JSON. Cualquier efecto se puede recolorear con tu propia paleta. También incluye una skill de Claude Code para pedirle a Claude que busque, exporte o invente efectos. Es para personas que hacen juegos y pueden ejecutar un comando; necesitas Node.js 18 o más nuevo.

Facilidad de instalación

C · instalar 1 o 2 herramientas · Windows

  • Windows C
  • macOS C
  • Linux C

Igual en los tres sistemas: instala Node.js 18+, obtén el código con `npm i github:patch-gg/pixelfx` o copia los archivos, y luego ejecuta comandos como `node tools/render.mjs ice/frost-nova --sheet` para obtener una hoja de sprites. La página de galería del propio proyecto muestra cada efecto reproduciéndose en el navegador, pero para usar uno en un juego debes escribir código o ejecutar el comando de exportación.

Números en GitHub

Estrellas
1421el 31 oct 2026
Descargas
—todas las versiones
Crecimiento
+1421estrellas en 1 día

Estrellas a lo largo del tiempo

El historial empieza el 31 oct 2026.

Datos

Funciona en
Windows, macOS, Linux
Necesitas instalar
Node.js
Para compilar desde el código
Node.js
Espacio en disco
100 MB–500 MB · estimación
Cuentas o claves
Ninguna
Costo
Gratis · MIT, incluye uso comercial; la fuente Patch Pixel en gallery/fonts está excluida (NOTICE.md).
Licencia
MIT (Permisiva)
Puede reemplazar
Aseprite
Última actualización
31 oct 2026

Señales de riesgo (5)

  • AtenciónCuenta del dueño creada hace poco

    La cuenta del propietario se creó hace 25 días.

    revisión automática

  • AtenciónRepositorio creado hoy

    El repositorio se creó el 2026-10-30, el commit analizado es del mismo día, no hay releases en GitHub y package.json dice "version": "0.2.0". Ya muestra 321 estrellas. Nada aquí ha sido usado por otras personas durante mucho tiempo.

    revisión con IA

  • InfoFuente fuera de la licencia mit

    README: "the Patch Pixel font in `gallery/fonts` is Patch's own and not covered: see NOTICE.md". Los efectos y el código son MIT, esa fuente no.

    revisión con IA

  • InfoAdapta código de otro autor

    README: "`src/core/sim.js` and the effects that say so at the top adapt his code", de los efectos MIT de Hugo Duprez en Sprite Fusion, y LICENSE lleva ambas líneas de derechos de autor ("Copyright (c) 2026 Patch", "Copyright (c) 2026 Hugo Duprez").

    revisión con IA

  • InfoInstala una skill que ejecuta comandos

    README: `/plugin marketplace add patch-gg/pixelfx` y luego `/plugin install pixelfx@pixelfx`, o copia `skills/pixelfx` en `~/.claude/skills/`. Una vez instalada, la skill le indica a Claude Code que ejecute los propios scripts del repositorio (`tools/new.mjs`, `tools/render.mjs`, `tools/check.mjs`) en tu máquina.

    revisión con IA

La evidencia aparece en su idioma original.

Lo que Radar no pudo verificar

  • Si los 232 efectos realmente se ven tan bien como el montaje del README.
  • Si las hojas de sprites exportadas se cargan sin cambios en Godot, Unity o Phaser.
  • Cuánto disco ocupa exportar todo a `sheets/`, ya que cada efecto se convierte en un PNG.
  • Si la skill de Claude Code produce efectos nuevos realmente usables, lo cual también depende de tu suscripción a Claude.

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