SavageWindRecomp
Revivedx/SavageWindRecompRevisado por IA
O Radar encontrou sinais fortes de risco neste projeto. Ele continua visível para você ler as evidências, mas fica fora dos rankings e das recomendações.
O que faz
O Savage Wind Recomp reconstrói The Legend of Zelda: Breath of the Wild (versão 1.9.0 do Switch) como um programa nativo para Windows ou Linux, com opções gráficas de PC, teclado e mouse, qualquer controle e 60 fps ou mais. Ele não vem com arquivos do jogo: você fornece uma cópia que extraiu você mesmo do seu próprio Switch, e o programa reconstrói o código do jogo no seu PC uma única vez, cerca de 15 minutos, 35 GB de espaço livre e uma placa de vídeo com Vulkan 1.3. É uma alfa inicial: só a abertura e o Grande Planalto foram jogados até o fim. Extrair um jogo que você possui é permitido em alguns países e não em outros.
Facilidade de instalação
C · instalar 1 ou 2 ferramentas · Windows
A versão para Windows é um zip que você extrai e executa sem nada para instalar, mas ela só inicia quando você aponta para arquivos do jogo extraídos do seu próprio console, e a primeira execução reconstrói o código do jogo na sua máquina, cerca de 15 minutos com 12 threads, 35 GB de espaço livre e uma GPU com Vulkan 1.3.
Números no GitHub
- Estrelas
- 2.561em 31 de out. de 2026
- Downloads
- 65.66223.612 na semana
- Crescimento
- +475estrelas em 4 dias
Estrelas ao longo do tempo
Fatos
- Roda em
- Windows, Linux
- Você precisa instalar
- Nada além do programa
- Para compilar a partir do código
- FFmpeg
- Espaço em disco
- 86 MB–258 MB · pelo instalador
- Contas ou chaves
- Nenhuma
- Custo
- Grátis
- Licença
- MIT (Permissiva)
- Última atualização
- 1 de nov. de 2026
Sinais de risco (5)
- AltoEnvolve proteção, licença ou termos de outra empresa
O uso principal depende de arquivos retirados do console e gera um programa que contém código da Nintendo. README: "Savage Wind Recomp needs your own legally obtained copy of the game, updated to version 1.9.0, dumped from your own Nintendo Switch"; "Follow the copyright laws of your country. Dumping a game you own for personal use is legal in some countries and not in others; that is your responsibility."; "The game code you generate and the build made from it contain Nintendo's code. They are for your own use only: don't share them, upload them or ship them."
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- AtençãoPrecisa de arquivos do jogo que você mesmo extrai
README: "Savage Wind Recomp needs your own legally obtained copy of the game, updated to version 1.9.0, dumped from your own Nintendo Switch", e "Dumping a game you own for personal use is legal in some countries and not in others; that is your responsibility." O projeto não traz arquivos do jogo, chaves ou ferramentas de extração.
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- AtençãoProjeto de fãs não oficial da Nintendo
README, "Respect copyright": "This is a fan project. It is not affiliated with, endorsed by or sponsored by Nintendo." A build que você gera contém código da Nintendo e é "for your own use only: don't share them, upload them or ship them."
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- AtençãoAlfa, só o início foi jogado
Aviso do README: "Nobody has played past the Great Plateau on Savage Wind yet, so expect bugs or crashes further on. This is an alpha, a preview for testers." A tabela de status marca "Tested in game" em 50% e DLC e mods em 0%.
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- InfoEscrito quase inteiramente por IA
README, primeira nota: "This project is made almost entirely with AI. Nearly all of the code, tooling, reverse engineering and documentation here is written by an AI (Anthropic's Claude, through Claude Code), directed, tested and reviewed by a human."
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As evidências aparecem no idioma original.
O que o Radar não conseguiu verificar
- Até onde o jogo realmente roda além do Grande Planalto na sua própria máquina.
- Quanto tempo a compilação única leva em uma CPU com menos threads ou sem AVX2, onde ela roda em um modo compatível mais lento.
- Se o AppImage para ARM funciona de fato: o README diz que nunca foi executado em hardware ARM real.
- Se o zip divulgado corresponde ao código do repositório, já que os binários são compilados pelo próprio projeto.