SavageWindRecomp
Revivedx/SavageWindRecompRevisado por IA
Radar encontró señales fuertes de riesgo en este proyecto. Sigue visible para que leas la evidencia, pero queda fuera de los rankings y recomendaciones.
Qué hace
Savage Wind Recomp reconstruye The Legend of Zelda: Breath of the Wild (versión 1.9.0 de Switch) como un programa nativo para Windows o Linux, con opciones gráficas de PC, teclado y mouse, cualquier control y 60 fps o más. No incluye archivos del juego: tú aportas una copia que extrajiste tú mismo de tu propia Switch, y el programa reconstruye el código del juego en tu PC una sola vez, unos 15 minutos, 35 GB de espacio libre y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3. Es una alfa temprana: solo se ha jugado completo el inicio y la Gran Meseta. Extraer un juego que posees es legal en algunos países y no en otros.
Facilidad de instalación
C · instalar 1 o 2 herramientas · Windows
La versión para Windows es un zip que extraes y ejecutas sin nada que instalar, pero solo arranca cuando le indicas archivos del juego que extrajiste de tu propia consola, y la primera ejecución reconstruye el código del juego en tu equipo, unos 15 minutos con 12 hilos, 35 GB de espacio libre y una GPU con Vulkan 1.3.
Números en GitHub
- Estrellas
- 2561el 31 oct 2026
- Descargas
- 65.66223.612 en la semana
- Crecimiento
- +475estrellas en 4 días
Estrellas a lo largo del tiempo
Datos
- Funciona en
- Windows, Linux
- Necesitas instalar
- Nada más que el programa
- Para compilar desde el código
- FFmpeg
- Espacio en disco
- 86 MB–258 MB · según el instalador
- Cuentas o claves
- Ninguna
- Costo
- Gratis
- Licencia
- MIT (Permisiva)
- Última actualización
- 1 nov 2026
Señales de riesgo (5)
- AltoInvolucra protección, licencia o términos de otra empresa
El uso principal depende de archivos sacados de la consola y produce un programa que contiene código de Nintendo. README: "Savage Wind Recomp needs your own legally obtained copy of the game, updated to version 1.9.0, dumped from your own Nintendo Switch"; "Follow the copyright laws of your country. Dumping a game you own for personal use is legal in some countries and not in others; that is your responsibility."; "The game code you generate and the build made from it contain Nintendo's code. They are for your own use only: don't share them, upload them or ship them."
revisión con IA
- AtenciónNecesita archivos del juego que dumpeás vos mismo
README: "Savage Wind Recomp needs your own legally obtained copy of the game, updated to version 1.9.0, dumped from your own Nintendo Switch", y "Dumping a game you own for personal use is legal in some countries and not in others; that is your responsibility." El proyecto no incluye archivos del juego, claves ni herramientas de dumpeo.
revisión con IA
- AtenciónProyecto de fans no oficial de Nintendo
README, "Respect copyright": "This is a fan project. It is not affiliated with, endorsed by or sponsored by Nintendo." La compilación que hacés contiene código de Nintendo y es "for your own use only: don't share them, upload them or ship them."
revisión con IA
- AtenciónAlfa, solo se probó el inicio
Advertencia del README: "Nobody has played past the Great Plateau on Savage Wind yet, so expect bugs or crashes further on. This is an alpha, a preview for testers." La tabla de estado pone "Tested in game" en 50% y DLC y mods en 0%.
revisión con IA
- InfoEscrito casi por completo por IA
README, primera nota: "This project is made almost entirely with AI. Nearly all of the code, tooling, reverse engineering and documentation here is written by an AI (Anthropic's Claude, through Claude Code), directed, tested and reviewed by a human."
revisión con IA
La evidencia aparece en su idioma original.
Lo que Radar no pudo verificar
- Qué tan lejos se puede jugar realmente más allá de la Gran Meseta en tu propio equipo.
- Cuánto tarda la compilación única en una CPU con menos hilos o sin AVX2, donde funciona en un modo compatible más lento.
- Si la AppImage para ARM funciona de verdad: el README dice que nunca se ha probado en hardware ARM real.
- Si el zip publicado coincide con el código del repositorio, ya que los binarios los compila el proyecto.